<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>World of Warcraft</title>
		<link>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/</link>
		<description>World of Warcraft</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 03 Nov 2010 19:07:10 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Сделайте свой серв ярче</title>
			<link>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждый Админ желает зделать свой серв ярким и интересным (игроки устали от однообразных серверов). &lt;br /&gt;А как зделать свой серв своего рода ярче?... Правильно, зделать новое оружие, шмот, ивенты, мобов и ГО обьекты (от коробки до Шторма). &lt;br /&gt;Поэтому я предлагаю выкладывать здесь SQL коды, ИДшки и свои идеи, модераторов в свою очередь прошу чистить тему от флуда и лишних сообщений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;###########################################################################################################################&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INSERT INTO gameobject_template&amp;#160; &lt;br /&gt;(entry, type, displayId, name, faction, flags, size, data0, data1, data2, data3, data4, data5, data6, data7, data8, data9, data10, data11, data12, data13, data14, data15, data16, data17, data18, data19, data20, data21, data22, data23, ScriptName)&amp;#160; &lt;br /&gt;VALUES (900000, 15, 467, &amp;quot;House&amp;quot;, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);&amp;#160; &lt;br /&gt;INSERT INTO gameobject_template&amp;#160; &lt;br /&gt;(entry, type, displayId, name, faction, flags, size, data0, data1, data2, data3, data4, data5, data6, data7, data8, data9, data10, data11, data12, data13, data14, data15, data16, data17, data18, data19, data20, data21, data22, data23, ScriptName)&amp;#160; &lt;br /&gt;VALUES (900001, 15, 368, &amp;quot;Moonwell&amp;quot;, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);&amp;#160; &lt;br /&gt;INSERT INTO gameobject_template&amp;#160; &lt;br /&gt;(entry, type, displayId, name, faction, flags, size, data0, data1, data2, data3, data4, data5, data6, data7, data8, data9, data10, data11, data12, data13, data14, data15, data16, data17, data18, data19, data20, data21, data22, data23, ScriptName)&amp;#160; &lt;br /&gt;VALUES (900002, 15, 476, &amp;quot;Ship&amp;quot;, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);&amp;#160; &lt;br /&gt;INSERT INTO gameobject_template&amp;#160; &lt;br /&gt;(entry, type, displayId, name, faction, flags, size, data0, data1, data2, data3, data4, data5, data6, data7, data8, data9, data10, data11, data12, data13, data14, data15, data16, data17, data18, data19, data20, data21, data22, data23, ScriptName)&amp;#160; &lt;br /&gt;VALUES (900003, 15, 628, &amp;quot;Guard Tower&amp;quot;, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);&amp;#160; &lt;br /&gt;INSERT INTO gameobject_template&amp;#160; &lt;br /&gt;(entry, type, displayId, name, faction, flags, size, data0, data1, data2, data3, data4, data5, data6, data7, data8, data9, data10, data11, data12, data13, data14, data15, data16, data17, data18, data19, data20, data21, data22, data23, ScriptName)&amp;#160; &lt;br /&gt;VALUES (900004, 15, 629, &amp;quot;Orc Tower&amp;quot;, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);&amp;#160; &lt;br /&gt;INSERT INTO gameobject_template&amp;#160; &lt;br /&gt;(entry, type, displayId, name, faction, flags, size, data0, data1, data2, data3, data4, data5, data6, data7, data8, data9, data10, data11, data12, data13, data14, data15, data16, data17, data18, data19, data20, data21, data22, data23, ScriptName)&amp;#160; &lt;br /&gt;VALUES (900005, 15, 649, &amp;quot;Gold Mine&amp;quot;, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);&amp;#160; &lt;br /&gt;INSERT INTO gameobject_template&amp;#160; &lt;br /&gt;(entry, type, displayId, name, faction, flags, size, data0, data1, data2, data3, data4, data5, data6, data7, data8, data9, data10, data11, data12, data13, data14, data15, data16, data17, data18, data19, data20, data21, data22, data23, ScriptName)&amp;#160; &lt;br /&gt;VALUES (900006, 15, 2170, &amp;quot;Bamboo Holding pen&amp;quot;, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);&amp;#160; &lt;br /&gt;INSERT INTO gameobject_template&amp;#160; &lt;br /&gt;(entry, type, displayId, name, faction, flags, size, data0, data1, data2, data3, data4, data5, data6, data7, data8, data9, data10, data11, data12, data13, data14, data15, data16, data17, data18, data19, data20, data21, data22, data23, ScriptName)&amp;#160; &lt;br /&gt;VALUES&amp;#160; (900007, 15, 3031, &amp;quot;Zeppelin&amp;quot;, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);&amp;#160; &lt;br /&gt;INSERT INTO gameobject_template&amp;#160; &lt;br /&gt;(entry, type, displayId, name, faction, flags, size, data0, data1, data2, data3, data4, data5, data6, data7, data8, data9, data10, data11, data12, data13, data14, data15, data16, data17, data18, data19, data20, data21, data22, data23, ScriptName)&amp;#160; &lt;br /&gt;VALUES (900008, 15, 7019, &amp;quot;Tank&amp;quot;, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);&amp;#160; &lt;br /&gt;INSERT INTO gameobject_template&amp;#160; &lt;br /&gt;(entry, type, displayId, name, faction, flags, size, data0, data1, data2, data3, data4, data5, data6, data7, data8, data9, data10, data11, data12, data13, data14, data15, data16, data17, data18, data19, data20, data21, data22, data23, ScriptName)&amp;#160; &lt;br /&gt;VALUES (900009, 15, 7087, &amp;quot;NE Ship&amp;quot;, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);&amp;#160; &lt;br /&gt;INSERT INTO gameobject_template&amp;#160; &lt;br /&gt;(entry, type, displayId, name, faction, flags, size, data0, data1, data2, data3, data4, data5, data6, data7, data8, data9, data10, data11, data12, data13, data14, data15, data16, data17, data18, data19, data20, data21, data22, data23, ScriptName)&amp;#160; &lt;br /&gt;VALUES (900010, 15, 7129, &amp;quot;Human Siege Tower&amp;quot;, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);&amp;#160; &lt;br /&gt;INSERT INTO gameobject_template&amp;#160; &lt;br /&gt;(entry, type, displayId, name, faction, flags, size, data0, data1, data2, data3, data4, data5, data6, data7, data8, data9, data10, data11, data12, data13, data14, data15, data16, data17, data18, data19, data20, data21, data22, data23, ScriptName)&amp;#160; &lt;br /&gt;VALUES (900011, 15, 7165, &amp;quot;Orc Barracks&amp;quot;, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);&amp;#160; &lt;br /&gt;INSERT INTO gameobject_template&amp;#160; &lt;br /&gt;(entry, type, displayId, name, faction, flags, size, data0, data1, data2, data3, data4, data5, data6, data7, data8, data9, data10, data11, data12, data13, data14, data15, data16, data17, data18, data19, data20, data21, data22, data23, ScriptName)&amp;#160; &lt;br /&gt;VALUES (900012, 15, 7246, &amp;quot;Gold Altar&amp;quot;, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);&amp;#160; &lt;br /&gt;INSERT INTO gameobject_template&amp;#160; &lt;br /&gt;(entry, type, displayId, name, faction, flags, size, data0, data1, data2, data3, data4, data5, data6, data7, data8, data9, data10, data11, data12, data13, data14, data15, data16, data17, data18, data19, data20, data21, data22, data23, ScriptName)&amp;#160; &lt;br /&gt;VALUES (900013, 15, 7280, &amp;quot;Terrorkar Trees&amp;quot;, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);&amp;#160; &lt;br /&gt;INSERT INTO gameobject_template&amp;#160; &lt;br /&gt;(entry, type, displayId, name, faction, flags, size, data0, data1, data2, data3, data4, data5, data6, data7, data8, data9, data10, data11, data12, data13, data14, data15, data16, data17, data18, data19, data20, data21, data22, data23, ScriptName)&amp;#160; &lt;br /&gt;VALUES (900015, 15, 7402, &amp;quot;WC2 Dark Portal&amp;quot;, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);&amp;#160; &lt;br /&gt;INSERT INTO gameobject_template&amp;#160; &lt;br /&gt;(entry, type, displayId, name, faction, flags, size, data0, data1, data2, data3, data4, data5, data6, data7, data8, data9, data10, data11, data12, data13, data14, data15, data16, data17, data18, data19, data20, data21, data22, data23, ScriptName) &lt;br /&gt;VALUES (900015, 15, 471, &amp;quot;Stormwind&amp;quot;, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;это влить в базу Мангос вашего серва, &lt;br /&gt;сообвественно их ИД &lt;br /&gt;900000 - house &lt;br /&gt;900001 - moonwell &lt;br /&gt;900002 - ship &lt;br /&gt;900003 - guard tower &lt;br /&gt;900004 - orc tower &lt;br /&gt;900005 - gold mine &lt;br /&gt;900006 - bamboo holding pen &lt;br /&gt;900007 - zeppelin &lt;br /&gt;900008 - tank &lt;br /&gt;900009 - ne ship &lt;br /&gt;900010 - human siege tower &lt;br /&gt;900011 - orc barracks &lt;br /&gt;900012 - gold altar &lt;br /&gt;900013 - terrokar trees &lt;br /&gt;900014 - wc2 dark portal &lt;br /&gt;900015 - stormwind ( советую ставить на пустыре)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (naganno)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 19:07:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка рейтов сервера</title>
			<link>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Настройка рейтов сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Чтоб настроить рейты сервера вам нужно будет в папке Mangos найти Mangos.conf,и открыть его через блокнот &lt;br /&gt;2 И начать редактировать его,а как редактировать читайте ниже &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редактирование и настройка рейтов сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Что выделено оранжевым цветом, то можите редактирывать,что не выделено лучше не трогать потамучто не сможите сервер запустить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GameType = 1 &lt;br /&gt;Expansion = 1 &lt;br /&gt;DBC.Locale = 255 &lt;br /&gt;StrictPlayerNames = 0 &lt;br /&gt;StrictCharterNames = 0 &lt;br /&gt;StrictPetNames = 0 &lt;br /&gt;SkipCinematics = 0 &lt;br /&gt;MaxPlayerLevel = 70 Перевод (До кокого лвл можно максиму докачатся на сервере,можно поставить от 1 до 255) &lt;br /&gt;MaxHonorPoints = 75000 &lt;br /&gt;MaxArenaPoints = 5000 &lt;br /&gt;StartPlayerLevel = 1 Перевод (стартовый лвл=1 тоесть когда будут создовать чара он будет появлятся с 1 лвл,вы можите поставить любое число от 1 до 255) &lt;br /&gt;ActivateWeather = 1 &lt;br /&gt;Battleground.CastDeserter = 1 &lt;br /&gt;CastUnstuck = 1 &lt;br /&gt;Instance.IgnoreLevel = 0 &lt;br /&gt;Instance.IgnoreRaid = 0 &lt;br /&gt;Instance.ResetTimeHour = 4 &lt;br /&gt;Instance.UnloadDelay = 1800000 &lt;br /&gt;Quests.LowLevelHideDiff = 4 &lt;br /&gt;Quests.HighLevelHideDiff = 7 &lt;br /&gt;MaxPrimaryTradeSkill = 2 Перевод (Количество професий которые игрок может выучить) &lt;br /&gt;MinPetitionSigns = 9 &lt;br /&gt;MaxGroupXPDistance = 74 &lt;br /&gt;MailDeliveryDelay = 3600 &lt;br /&gt;SkillChance.Prospecting = 0 &lt;br /&gt;Event.Announce = 0 &lt;br /&gt;BeepAtStart = 1 &lt;br /&gt;Остальное не очень важно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка общего чата &lt;br /&gt;Чтоб включить функцию после = ставим 1 а если надо выключить то после = ставим 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AllowTwoSide.Accounts = 1 Перевод (Разрешить или не разрешить сздавать персонажей за две фракции на одном аккаунте.) &lt;br /&gt;AllowTwoSide.Interaction.Chat = 1 Перевод (общатся фракциям в чате,тоесть создастся общий чат где две фрвкции переписываются) &lt;br /&gt;AllowTwoSide.Interaction.Channel = 1 Перевод (общатся в канале,тоесть если вы хотите включить такой чат то вам надо поставить 1) &lt;br /&gt;AllowTwoSide.Interaction.Group = 1 Перевод (Можно брать в группу две фракции и Орду и Альянс) &lt;br /&gt;AllowTwoSide.Interaction.Guild = 0 Перевод (Можно брать в гильдию две фракции и Орду и Альянс) &lt;br /&gt;AllowTwoSide.Interaction.Trade = 1 Перевод (Можно передовать между фракциями предметы,голды и так далие) &lt;br /&gt;AllowTwoSide.Interaction.Mail = 0 Перевод (Можно передовать между фракциями по почте так же предметы,голды) &lt;br /&gt;AllowTwoSide.WhoList = 1 Перевод (Можно видеть в листе онлайна две фракции и Орду и Альянс) &lt;br /&gt;AllowTwoSide.AddFriend = 0 Перевод (Можно добовлять в друзья две фракции и Орду и Альянс) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка рейтов на дроп вещей,голд и т.к.д &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rate.Health = 1 Перевод (Регенерация жизней) &lt;br /&gt;Rate.Mana = 1 Перевод (Регенерация маны) &lt;br /&gt;Rate.Rage.Income = 1 Перевод (Регенерация ярости) &lt;br /&gt;Rate.Rage.Loss = 1 Перевод (Регенерация энергии) &lt;br /&gt;Rate.Focus = 1 Перевод (Регенерация фокуса) &lt;br /&gt;Rate.Loyalty = 1 Перевод (Набор очков для пета) &lt;br /&gt;Rate.Drop.Items = 1 Перевод (Дроп вещей) &lt;br /&gt;Rate.Drop.Money = 1 Перевод (Дроп голд) &lt;br /&gt;Rate.XP.Kill = 1 Перевод (Рейт на убийство) &lt;br /&gt;Rate.XP.Quest = 1 Перевод (Рейт квестов) &lt;br /&gt;Rate.XP.Explore = 1 Перевод (Рейт открытия карты) &lt;br /&gt;Rate.XP.PastLevel70 = 1 &lt;br /&gt;Rate.Rest.InGame = 1 &lt;br /&gt;Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity = 1 &lt;br /&gt;Rate.Rest.Offline.InWilderness = 1 &lt;br /&gt;Rate.Damage.Fall = 1 &lt;br /&gt;Rate.Auction.Time = 1 &lt;br /&gt;Rate.Auction.Deposit = 1 &lt;br /&gt;Rate.Auction.Cut = 1 &lt;br /&gt;Rate.Honor = 1 &lt;br /&gt;Rate.Mining.Amount = 1 &lt;br /&gt;Rate.Mining.Next = 1 &lt;br /&gt;Rate.Talent = 1 &lt;br /&gt;Rate.Reputation.Gain = 1 Перевод (Рейт репутации) &lt;br /&gt;Rate.InstanceResetTime = 1 Перевод (Время реса инстанции) &lt;br /&gt;SkillGain.Crafting = 1 Перевод (Рейт кача професии) &lt;br /&gt;SkillGain.Defense = 1 &lt;br /&gt;SkillGain.Gathering = 1 &lt;br /&gt;SkillGain.Weapon = 1Перевод (Рейт кача скилов оружия) &lt;br /&gt;SkillChance.Orange = 1 &lt;br /&gt;SkillChance.Yellow = 1 &lt;br /&gt;SkillChance.Green = 1 &lt;br /&gt;SkillChance.Grey = 1 &lt;br /&gt;SkillChance.MiningSteps = 1 &lt;br /&gt;SkillChance.SkinningSteps =1 &lt;br /&gt;DurabilityLossChance.Damage = 0.5 &lt;br /&gt;DurabilityLossChance.Absorb = 0.5 &lt;br /&gt;DurabilityLossChance.Parry = 0.05 &lt;br /&gt;DurabilityLossChance.Block = 0.05 &lt;br /&gt;Death.SicknessLevel = 11 &lt;br /&gt;Death.CorpseReclaimDelay.PvP = 1 &lt;br /&gt;Death.CorpseReclaimDelay.PvE =1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (naganno)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 18:56:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как Создать Квест?</title>
			<link>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Очень Нужная прога! &lt;br /&gt;Авторская страница :Quice/indomit &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, faq без скринов (у меня принтскр. не робит, имхо так и было) &lt;br /&gt;Сейчас мы попробуем сделать простой квест за убийство НПЦ в котором мы получим 10к голды! &lt;br /&gt;А вот и сам ФАК: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Для начала качаем прогу Quice( Ссылка сверху) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Заходим в установленную прогу и конектимся к базе!( ПОМНИМ ПРО ПРАВИЛА ПОЛЬЗОВАНИЯ QUICE) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Находим вкладку Квесты ( У каждого по разному мб. Quests) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Внизу Жмакаем на Новый Квест(Рядом нарисован маленький зелёный человечек) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Заполняем поле &amp;quot;Entry&amp;quot; &lt;br /&gt;(Entry это Уникальный номер квеста)Оно может быть любым главное чтоб не повторялось &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6)(Т.к. я не могу объяснить что обозначает каждое из полей, много время нада у меня его почти нет остовляем каменты с вопросами) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7)Видим внизу Раздел: Описание квеста &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Заполняем всё по усмотрению ( На данный момент пусть будет Test1 Test2 и Test3) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) В заголовке раздела описание квеста мы видим &amp;quot;Title&amp;quot;(Это название квеста)(точно так же любое) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10)После заполнения всех полей(по усмотрению&amp;quot;всех&amp;quot;)Переходим опять наверх и заполняем раздел &amp;quot;Zone или Sort&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11)Первые два Поля можно оставить на нулях. &lt;br /&gt;Ниже видим &amp;quot;MinLevel&amp;quot;-----Минимальный Левел для взятия квеста. &lt;br /&gt;&amp;quot;QuestLevel&amp;quot;--Само собой Лвл Квеста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12)След.Таблица Флаги. &lt;br /&gt;Первые два оставляем пустыми. &lt;br /&gt;Если вам нужно ограничить квест по времени то поле &amp;quot;LimitTime&amp;quot; заполняем в !Милисикундах! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13)Следующий Столбец &amp;quot;Условия для взятия квеста&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;RequiredRaces&amp;quot;-----Какой Расы должен быть игрок для взятия квеста &lt;br /&gt;&amp;quot;ReqMinRepFaction&amp;quot;-- Минимальная репа у игрока для взятия квеста &lt;br /&gt;&amp;quot;ReqMaxRepFaction&amp;quot;--Максимальная Репа у игрока для взятия квеста &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) Теперь переходим в другой раздел (вообще другой Вкладка сверху) РАЗДЕЛ &amp;quot;Квест часть 2&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15)Ну знаете , тут и дураку понятно! Наведите курсор на интересующее вас поле и через пол секунды вылетит подсказка! &lt;br /&gt;Видим Категорию &amp;quot;Награды квеста &amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16)Находим Поле &amp;quot;RewOrReqMoney&amp;quot; ставим значение &amp;quot;10000&amp;quot; Обратите внимание на подсказку! &lt;br /&gt;(Для того чтоб эти деньги дали вам за убийство см.пункт 17) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17) Переплываем в Категорию &amp;quot;Условия для сдачи квеста&amp;quot; &lt;br /&gt;Не уходя далеко видим &lt;br /&gt;&amp;quot;ReqCreatureOrGOid&amp;quot;И выставляем Значения Любого подлого краба с пляжа(так сказать) ВНИМАНИЕ ОПЯТЬ ЖЕ ГОВОРЮ ОБРАЩАЙТЕ ВНИМАНИЕ НА ПОДСКАЗКИ! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;поле &amp;quot;Special flags&amp;quot;, значения: &lt;br /&gt;1 - квест будет бессконечный, после того как его сдать, его можно взять еще раз. &lt;br /&gt;2 - будет выполнятся определенный скрипт, указаный на вкладках &amp;quot;Start Script/Complete Script&amp;quot; &lt;br /&gt;-1 - будет выполнятся и 1 и 2 пункты.(by Tirnaell) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18)Переходим в След. Раздел &amp;quot;QuestGiver&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19) Ну название говорит само за себя! &lt;br /&gt;Жмакаем на &amp;quot;Add&amp;quot;( Рядом мелкий зелёный плюс) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пишем id НПЦ У которого будем тырить квест и добавляем его в списочек!( Можно добавлять сразу несколько НПЦ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20)Переходим в след. Раздел &amp;quot;QuestTaker&amp;quot; &lt;br /&gt;Аналогично с пунктом 19 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21)И наконец таки переезжаем в Раздел &amp;quot;SQL-Скрипт&amp;quot;( Это то что после долгого времени работы вас больше всего радует!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22) Копируем Текст И запихиваем в любой текстовик &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23)А потом этот текстовик тупо заливаем в базу Mangos &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуф... думаю не накосячил.. будут проблемы всё в коменты &lt;br /&gt;Фак буду редактировать и изменять..так же записывать добавления&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хмм немного Украсил...И ОПЯТЬ ЖЕ ГОВОРЮ! СМОТРИТЕ НА ПОДСКАЗКИ ПРОГРАММЫ!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приятного Фарма квеста&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (naganno)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 18:52:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал]Смена музыки в городах</title>
			<link>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Необходимые программы: &lt;br /&gt;1. MyWarcraftStudio &lt;br /&gt;2. Ladik&#039;s MPQ Editor &lt;br /&gt;3. WoW. &lt;br /&gt;Процесс: &lt;br /&gt;1. Запускаем MyWarcraftStudio. &lt;br /&gt;2. Открываем MPQ-архив common.mpq из папки WoW/Data &lt;br /&gt;3. 2 раза кликаем на Sound, затем 2 раза на Music, а потом 2 раза CityMusic или ZoneMusic (смотря где музыку менять собираетесь). &lt;br /&gt;4. Итак, нашли нужный нам город (локация, инст и т.п.), выделяем папку, и кликаем ПКМ по названию папки (я буду менять музыку в Штормграде, поэтому моя папка называется Stormwind),и выбираем Extract Folder... Там выбираем место сохранения, и в &amp;quot;Имя файла&amp;quot; пишем, что хотим. &lt;br /&gt;5. Заходим в папку, куда извлекли (там будет папка с именем города, инста и т.п., в моем случае папка Stormwind. Заходим в нее и видем там фалы музыки в формате mp3. Запомните количество мелодий. &lt;br /&gt;6. Ищем нужную нам музыку (от 1 до стольки, сколько мелодий в извлеченной папке). Если всего будет один трек, то делаем столько его копий, сколько мелодий в извлеченной папке (у меня к примеру, всего 1 трек, а в папке 10 мелодий, значит я делаю 10 копий). Желательно брать 1 трек, а то вдруг белиберда выйдет&amp;#160; Кидаем копии в любую другую папку, но только не в извлеченную. &lt;br /&gt;7. Переименовываем копии на названия мелодий в извлеченной папке. &lt;br /&gt;8. Упаковываем все файлы в MPQ-архив с помощью Ladik&#039;s MPQ Editor. Заходим в LME и выбираем File - New MPQ archive. Выбираем место создания архива, и называем его patch-(4-9, a-z) (в скобках указан номер либо буква, которая должна стоять после дефиса). Дальше выбираем Operations - New Folder... и создаем папку Sound, потом выбираем созданную папку и создаем в ней еще одну папку Music, потом выбираем эту папку и создаем в ней папку CityMusic ии ZoneMusic (смотря где музыку меняли). Там создаем еще одну папку с названием вашего города, инста и т.п (смотря где музыку меняли), в моем случае папку Stormwind. Добавляем туда все файлы путем нажатия Ctrl+A. Выделяем все файлы, жмем Открыть. Потом жмем Ok и ждем, пока фалы закинутся в архив. Закрываем (File - Exit), все изменения при этом сохраняться. &lt;br /&gt;9. Закидываем наш архив в WoW/Data. &lt;br /&gt;Наслаждаемся результатом! ^_^ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FAQ &lt;br /&gt;В: Я никак не могу открыть MPQ архив. &lt;br /&gt;О: В правом нижнем углу будет полоска загрузки. Подождите, пока архив загрузится. Если грузится очень долго, значит, слабенькая машина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Я никак немогу найти данные папки. &lt;br /&gt;О: Проверьте, тот ли MPQ-архив вы открыли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: При заходе в город, в котором я менял музыку, и при передвижении по нему, трек постоянно начинает играть сначала. &lt;br /&gt;О: Это часто бывает. Попробуйте трек разбить на несколько частей (сколько мелодий в извлеченной папке, столько и частей) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: После закидывания фалов в архив, он стал весить очень много. &lt;br /&gt;О: Это нормально.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (naganno)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 18:50:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[2й реалм] Создание двух реалмов на одном сервере</title>
			<link>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;В данной статье мы рассмотрим варианты создания второго реалма на сервере Мангоса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу сделаю небольшое отступление в сторону по поводу того чтоже такое реалм: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак под реалмом пожно понять сам исполняющий фаил relmd.exe, также под реалмом понимается база данных в которой хранятся все аккаунты и информация о мирах. &lt;br /&gt;Ну и последний вариант это игровой мир в нутри сервера который тоже называют реалмом, вот про дополнительное создание такого мира и пойдет речь. &lt;br /&gt;Второй реалм открывают в случае если на первом уже слишком большое количество играющих, но зачастую два реалма релают просто чтобы разделить сервер на две разные зоны в одной к примеру действуют рпг правила, а вторая же это пвп зона с высокими рейтами. &lt;br /&gt;Существует несколько способов создать второй реалм начну с более простого и доступного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Создаете 2 папки. Например &amp;quot;MangosFAN&amp;quot; и &amp;quot;MangosBLIZZLIKE&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Заливаете туда исходники сервера, ДБЦ фаилы и карты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. В MySQL создаём 5 баз данных, допустим mangosFan, mangosBlizz, charactersFan, charactersBlizz и realmd. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. В mangosFan и mangosBlizz заливаете полную базу. В базы charactersFan и charactersBlizz заливаем базы под чаров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Настраиваете в папках MangosFan и MangosBlizzlike фаилы mangosd.conf и realmd.conf как вам нравится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. В фаилах конфигурации mangosd.conf находите строку WorldServerPort =&amp;quot;число&amp;quot;(стандартно 8085). В папке &amp;quot;MangosFan&amp;quot; в конфиге выставляете WorldServerPort =8085, а в папке &amp;quot;MangosBlizzlike&amp;quot; WorldServerPort =8086. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Теперь перейдем к базе, открываем базу realmd, находим таблицу realmlist, туда вписываем еще одну строку, вписываем туда тоже самое что и в перовой, но меняем название сервера (если угодно) и меняем запись в столбце port, в первой записи 8085 а во второй 8086 допустим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно запустить realmd.exe из папки &amp;quot;MangosFan&amp;quot;, затем mangosd.exe из папки &amp;quot;MangosFan&amp;quot;, затем mangosd.exe папки &amp;quot;MangosBlizzlike&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустим вы скачали или скомпилили сервер, извлекли из клиента папки maps, dbc и vmaps, а также настроили базу данных. Следовательно папка с серверам должна содержать файлы показанные на рис. №1 конечно в случае компиляции будут присутствовать файлы *.pdb, а в случае скаченного сервара что то еще &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделим весь процесс на два этапа этап А это подготовка ядра и этап Б подготовка базы данных &lt;br /&gt;Итак первый способ знают многие рассмотрим его по шагам: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А &lt;br /&gt;1. Создаем папку с любым названием &lt;br /&gt;2. Копируем файлы указанные на рис. №2 в созданную ранее папку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б &lt;br /&gt;1. Открываем навикат (к сожалению других аналогов у меня в данный момент нет) заходим в базу realmd &lt;br /&gt;2. Открываем таблицу realmlist и дублируем последнюю строку за исключением столбцов id (вводим значение идущее следом за передыдущим например была одна строка с айди 1 значит вводим айди 2), name (вводим желаемое название реалма), port (вводим новый порт, ввести можно любое четырех значное число отличное от значений в передыдущих строках) также можно изменить значение столбца icon (значение оптередяет тип реалма, можно вводить 0 - Normal, 1 - PVP, 4 - Normal, 6 - RP, 8 - RPPVP) и color (значение 0 - желтый цвет и 1 - красный) в результате у вас должно получится аналог того что приведено на рис. №3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Теперь создаем еще одну базу персонажей для этого открываем навикат жмем правой кнопкой мыши на вашем соединении и выбираем New Database в открывшемся окне вводим названия базы (например characters2) и жмем ок, теперь можно или &amp;quot;залить&amp;quot; sql файл с новой базой через Execure Batch File... или сделать копию существующей базы characters. Заходим в меню Tools - Data Tansfer выбираем из какой бд в какую производить копию и жмем start пример показан на рис. №4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Открываем mangosd.conf (в новой папке) блокнотом и правим строки как показано на рис. №5 (RealmID = 2 значит что этот реалм будет вторым по списку, ;characters2&amp;quot; если вы создали новую базу персонажей с другим именем то вводите его, WorldServerPort = 8086 здесь пропишите порт которые вы вводили в таблице realmlist) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. На этом создание завершается остается только запустить из старой пакпи с сервером realmd.exe и mangosd.exe из старой и новой папки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы в том что папки maps, dbc и vmaps занимают порядка 3 гигабайт дискового пространства, отсюда для нескольких реалмов нужен довольно большой жесткий диск. &lt;br /&gt;Плюсы в том что он доступен каждому и не требует дополнительного софта [/i] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй способ расчитан на тех кто сам компилит сервер. &lt;br /&gt;Итак рассмотрим порядок выполнения данного способа: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А &lt;br /&gt;1. Скомпилить сервер как обычно. &lt;br /&gt;2. После того как сервер был скомпилен открываем ..\src\shared\SystemConfig.h.in и если есть SystemConfig.h (где .. полный путь к сурсам) ищем строку # define _MANGOSD_CONFIG &amp;quot;mangosd.conf&amp;quot; для win систем или # define _MANGOSD_CONFIG &amp;quot;@sysconfdir@/mangosd.conf&amp;quot; для nix систем и меняем значение mangosd.conf на mangosd2.conf ( вместо mangosd2можно ввести что угодно) пример показан на рис. №6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Открываем проект подходящий для вашей VC (в моем случае mangosdVC90.sln) &lt;br /&gt;4. В окне Solution Exploer ищем mangosd жмем правой кнопкой мыши и выбираем Properties рис. №7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. В открывшемся окне открываем в меню слева Configuration Properties - Linker- General далее в правой части ищем строку Output File и в самам конце меняем mangosd.exe на то что указывали во втором пункте в моем случае mangosd2.exe и жмем ок, пример на рис. №8 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Теперь осталось только скомпилить новый исполняемый файл для этого открываем Confuguration Manager выбираем в Active solution configuration^ Release и снимаем галочки со всего кроме gensvnrevision и mangosd закрываем менеджер, пример на на рис. №9 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Жмем Build Solution ждем пока закончиться компил в результате в папке ..\bin\Win32_Release (по умолчанию) у вас будет набор файлов показанный на рис.№10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б &lt;br /&gt;1. Теперь проделываем все описанное в первом способе за исключением что в шестом пункте вам нужно будет отрывать конфиг mangosd2 (или с тем что указали вы) в этой же папке &lt;br /&gt;2. Остается скопировать кофиги мангоса, реалма и скрипдева и сделать дополнительную копию конфига мангоса с названием которое вы вписывали в пункте №2 например mangosd2.conf, содежимое готового сервера с двумя реалмами показан на рис. №11 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Для запуска сервера стартуем realmd.exe, mangosd.exe и mangosd2.exe (ну или название из пункта 5) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы в том что не всем под силу воспользоваться данныс способом, а также понадобиться дополнительный софт. &lt;br /&gt;Плюсы в том что данный способ намного более экономичен в требуемом месте так как для всех исполняемых файлов (mangosd.exe) используються одна копия папок maps, dbc и vmaps.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (naganno)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 18:47:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Manual] Компиляция Тринити под Windows</title>
			<link>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Для компиляции вам понадобится: &lt;br /&gt;Visual C++ 2008 &lt;br /&gt;NET framework 3.5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, заходим в папку с исходниками, потом в папку win, выбираем проект TrinityCore&amp;amp;Script VC90 (если он не открывается автоматически, то нажимаем на него правой кнопкой мыши&amp;gt;открыть с помощью&amp;gt;Microsoft Visual Studio). &lt;br /&gt;Когда вы открыли проект в Visual Studio,кликаем Build на панеле вверху, затем Configuration Menager-&amp;gt;Поставить везде где можно Release-&amp;gt;Close. Опять кликаем &lt;br /&gt;Build-&amp;gt;Build Solution. &lt;br /&gt;Все - компиляция началась. &lt;br /&gt;Об успешной компиляции будет свидетельствовать: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12&amp;gt;TrinityScript - 0 error(s), 0 warning(s) &lt;br /&gt;========== Build: 12 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полученные файлы забирем из: папка с исходниками/win/bin/win_32(64)release/&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (naganno)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 17:45:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CMake и Trinity</title>
			<link>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Отныне и не навсегда, для того чтобы скомпилировать ядро Trinity необходимо скомпилировать компилятор. Для этого воспользуемся программой Cmake &lt;br /&gt;Так же нам понядобяться: &lt;br /&gt;1. MySQL &lt;br /&gt;2. OpenSSL &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно: &lt;br /&gt;1. Не используйте &amp;quot;essential&amp;quot; версию MySQL. &lt;br /&gt;2. Не используйте &amp;quot;Light&amp;quot; версию OpenSSL. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как все установили, запускаем Cmake &lt;br /&gt;Указываем где находится папка с сырцами trinity &lt;br /&gt;Указываем куда скомпилировать компилятор &lt;br /&gt;Жмем Configure &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В открывшемся окошке выбираем свою версию Визуал Студии и для какой Системы (32 или 64) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жмем Finish &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять жмем Configure &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И последний клик на Generate &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в папку с скомпилированным компилятором (указывали в начале) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взято с wwwtrinitycore.info &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многое в этом процессе мне не понятно, если кто знает и хочет может дополнить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (naganno)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 17:41:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Manual]DynDNS, альтернатива NO-IP</title>
			<link>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Заходим на сайт DynDns &lt;br /&gt;2.Нажимаем Create account &lt;br /&gt;3.Вводим свои данные, не обязательно верные, но mail должен быть верным, потому-что на него придёт подтверждение. &lt;br /&gt;4.Заходим на свой почтовый ящик и подтверждаем регистрацию. &lt;br /&gt;5.Входим на сайте под своим логином и паролем и попадаем на главную страницу , где клацаем на MyServices &lt;br /&gt;6.Потом жмёте на Add Hostname &lt;br /&gt;7.Далее следует это:Нам необходимо выбрать домен нашему серверу, и клацнуть на Use your currently detected IP address xxx.xxx.xxx.xxx &lt;br /&gt;8.На следующей страничке жмёте Next&amp;gt;&amp;gt; &lt;br /&gt;9.Потом жмёте Activate Services&amp;gt;&amp;gt; &lt;br /&gt;10.Попадаете на страничку с вашими хостами и жмёте на пипку Support а в нем Download Now DynDNS® Updater &lt;br /&gt;11.Устанавливаете программку и заходите своим пользователем. &lt;br /&gt;12.В меню Advanced установите все как здесь &lt;br /&gt;13.Жмёте home и ставите галочку на названии сайта которое вы придумали, а далее apply. &lt;br /&gt;Refresh Host List - Обновляет список ваших доменов &lt;br /&gt;Refresh IP - Обновляет ваш IP если он сменился вдруг то нажмите. &lt;br /&gt;Start Updater - Запускает сервис &lt;br /&gt;Важный пункт:14 &lt;br /&gt;14.Важный пункт, вы к нему еще не раз вернетесь, и так мы должны узнать какой IP нам выделяет модем для компа: &lt;br /&gt;Пуск -&amp;gt; Панель управления -&amp;gt; Сетевые подключения -&amp;gt; И нажимаете правой кнопкой на подключение по Локальной сети (ваше модемное название не важно) и выбираете пункт Состояние, на вкладке поддержка будет ваш адресс. &lt;br /&gt;Именно этот IP мы будем использовать в качестве названия папки с сайтом, и прописывать в .htaccess и открывать к нему доступ в модеме(роутере). &lt;br /&gt;Настраиваем модем &lt;br /&gt;15.Заходим на наш модем через браузер, как правило &lt;a href=&quot;http://192.168.1.1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://192.168.1.1&lt;/a&gt; Логин Admin и пароль Admin &lt;br /&gt;16.Открываем TCP/UDP порт на IP из пункта 14, порт 3306 и 8085 &lt;br /&gt;17.DMZ Host IP Address: тоже прописываем из пункта 14. &lt;br /&gt;18.Сохраняемся и перезагружаем модем. &lt;br /&gt;Настраиваем сайт сервера и создаём .htaccess &lt;br /&gt;19.Сайт сервера у нас как правило лежит в папке C:\Server\home\ &lt;br /&gt;20.Сам сайт (папку с ним C:\Server\home\Папка с сайтом\) мы должны назвать в честь пункта 14 &lt;br /&gt;21.Создаем файл .htaccess читаем ниже как.(Необходим для совмещения вашего локального (пункт 14) и внешнего IP) &lt;br /&gt;21.1У кого сайт стоит denwer следует создать файл .htaccess, поместить его в /home/Папка пункт 14/.htaccess &lt;br /&gt;Внутри него вписать &lt;br /&gt;Code &lt;br /&gt;## Файл /home/Папка с сайтом/.htaccess &lt;br /&gt;## Укажите здесь домен который вам выделил dynDNS &lt;br /&gt;# dnwr_ip IP который вам выделил роутер (не IP роутера! как его узнать пункт 14.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21.2 &lt;br /&gt;Code &lt;br /&gt;Пример: &lt;br /&gt;## wowgame.dyndns.org &lt;br /&gt;# dnwr_ip 192.168.1.2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проверяем все ли работает &lt;br /&gt;22.Итак мы на всякий случай перезагружаем компьютер. &lt;br /&gt;23.Запускаем DynDNS (Updater status ON) &lt;br /&gt;24.Запускаем денвер C:\WebServers\denwer\Run.exe &lt;br /&gt;25.Заходим на сайт Host-Tracker &lt;br /&gt;26.Вписываем в строку наш сайт и нажимаем проверить и ждем. &lt;br /&gt;27.Если вылетело много ОК то все работает и нас видят из интернета все кому не лень. Если же вылетели ошибки, то вы не так что-то сделали, забейте на это дело или повторите все. Не пугайтесь если не все значения будут ОК, это нормально. Больше 3-ёх уже работает &lt;br /&gt;С сайтом разобрались связь настроили теперь сам сервер &lt;br /&gt;28.Не запуская сервер, но с запущенным денвером, заходим серез Navicat (о котором говорилось в мануале про сервер) в нашу БД. &lt;br /&gt;29.Если не знаете какой логин и пароль на соединение то узнать его можно в файле config.php вашего сайта &lt;br /&gt;30 Далее пишем реалм:имя сервера Trinity, Realm wowgame.dyndns.org &lt;br /&gt;Запускаем сам сервер. И все Работает! [/color] &lt;br /&gt;P.S. &lt;br /&gt;Мануал подходит на Trinity Core так и на MaNGOS&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (naganno)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 17:39:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Manual]Создание сервера</title>
			<link>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, для создания сервера нам потребуются следующие программы: &lt;br /&gt;1)Microsoft Visual Studio (я использую Microsoft Visual Studio Team System 2008 - тык и обновление sp1 для него - тык &lt;br /&gt;2)Программа Tortoise HG для скачивания исходников - скачать &lt;br /&gt;3)Программка Git для того, чтобы пропатчить скачанные исходники - скачать &lt;br /&gt;4)Navicat for mySQL - скачать &lt;br /&gt;5)SQLyog Community для более быстрого залития базы - скачать &lt;br /&gt;Устанавливаем.... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь мы имеем все нужные нам программки и можем приступать к скачиваниваю исходников. &lt;br /&gt;Создаём в любом месте папку, нажимаем на неё п.к.м. и делаем как на скрине: &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В открывшемся окне в поле Source path вводим следующее: &lt;a href=&quot;https://trinitycore.googlecode.com/hg/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://trinitycore.googlecode.com/hg/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Затем нажимаешь на &amp;quot;+&amp;quot; слева от надписи Advanced Options и ставим галку около надписи &amp;quot;Use pull protocol to copy metadata&amp;quot;. Далее нажимаем Clone и ждём пока скачаются исходники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как мы скачали исходники, неплохо было бы накатить патчи. Их можно найти здесь &lt;br /&gt;Для того чтобы накатить патчи делаем следующее: &lt;br /&gt;1)Кидаем сам патч в папку с исходниками &lt;br /&gt;2)Нажимаем п.к.м по папке с исходниками и выбираем Git Bash Here &lt;br /&gt;3)В открывшемся окне пишем patch -p1 &amp;lt; имя патча.patch (В моём случае это ac2.patch): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Нажимаем Enter&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы накатили все нужные вам патчи, нам нужно добавить соответствующие библиотеки..(их можно скачать здесь - тык). Как только скачали, в зависимости от разрядности вашей ОС, кидаем нужные библиотеки в папку с Visual Studio (у меня это С://Programm Files/Microsoft Visual Studio 2008/VC/Lib/) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь можно приступать к компиляции ядра! &lt;br /&gt;Для этого открываем Microsoft Visual Studio, в нём нажимаем на файл=&amp;gt;открыть=&amp;gt;решение или проект. В открывшемся окне заходим: папка с исходниками/win/TrinityCore&amp;amp;Script VC90.sln (в зависимости от того какой у вас Visual Studio) &lt;br /&gt;Как только файл открылся, нажимаем на вкладку &amp;quot;Построение&amp;quot; и выбираем там &amp;quot;Диспетчер Конфигураций&amp;quot;, а далее делаем всё как на скрине: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И нажимаем закрыть.... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь нажимаем на вкладку &amp;quot;Построение&amp;quot; и выбираем &amp;quot;Построить решение&amp;quot; - теперь началась компиляция ядра. &lt;br /&gt;Ядро забираем из: папка с исходниками/bin/win32_release &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь нам нужен веб-сервер, я использую xampp - скачать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.:при установке xampp не забудьте поставить галки - install apach, install MySQL &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только установили хампп, запускаем MySQL м заходим в Navicat. &lt;br /&gt;Как только зашли в навикат нажимаем на New Connection и заполняем следующие поля так: &lt;br /&gt;Connection Name - пишем что хотим &lt;br /&gt;Host Name/ip adress - localhost &lt;br /&gt;Port - 3306 &lt;br /&gt;User Name - root &lt;br /&gt;password - оставляем поле пустым &lt;br /&gt;Далее заходим в созданный коннект, нажимаем Manage Users, нажимаем Add user и заполняем так: &lt;br /&gt;User name - trinity &lt;br /&gt;host - localhost &lt;br /&gt;password - trinity &lt;br /&gt;Confirm password - trinity &lt;br /&gt;Нажимаем Ok....Затем нажимаем на созданного нами юзера, и нажимаем select All, а затем save. &lt;br /&gt;Теперь нажимаем правой кнопкой мыши по вашему коннекту и выбираем &amp;quot;Execute batch file&amp;quot;, в появившемся окне заходим: папка с исходниками/sql/create/create_mysql.sql и нажимаем ок. &lt;br /&gt;Теперь у нас появилось 3 базы: &lt;br /&gt;1)characters &lt;br /&gt;2)realmd &lt;br /&gt;3)world &lt;br /&gt;Заливаем в базу characters и в базу realmd следующие sql файлы соотвественно - characters.sql(в базу characters) и auth_database.sql(в базу realmd)(они лежат в: папка с исходниками/sql/base) &lt;br /&gt;Теперь нам нужна база (я использую YTDB конвертированную под тринити - скачать). Также все обновления по этой базе можно найти здесь. &lt;br /&gt;Скачали базу? Отлично! &lt;br /&gt;Теперь в ход идёт прога SQLyog Community. &lt;br /&gt;Открываем её и заполняем так: &lt;br /&gt;MySQL host address - localhost &lt;br /&gt;User name - trinity &lt;br /&gt;password - trinity &lt;br /&gt;port - 3306 &lt;br /&gt;database - оставляем пустым &lt;br /&gt;И нажимаем connect.... &lt;br /&gt;Далее нажимаем п.к.м. по базе world и делаем как на скрине: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В открывшемся окне ищем базу и заливаем её. &lt;br /&gt;После залития базы идём: папка с исходниками/sql/scripts и заливаем все скл файлы из этой папки в базу world &lt;br /&gt;Ту же операцию выполняем и с папкой updates. (смотрите по названию куда заливать, если название, например: 8136_01_characters_groups.sql ,то заливаем в базу characters, если: 8111_realmd_account_access.sql , то заливаем в базу realmd, если: 8063_world_scriptname.sql, то в world ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь надо скомпилить забрать экстракторы карт. &lt;br /&gt;Идём: папка с исходниками/src/tools/ и запускаем ExtractorToolsVC90.sln &lt;br /&gt;Как только экстракторы скомпилились, забираем их и кидаем в папку с World Of Warcrfat&#039;ом. &lt;br /&gt;Затем запускаем файл mapextractor.exe и ждём конца извлечения. Потом запускаем vmap3extractor.exe и ЖДЁМ пока он завершит работу. &lt;br /&gt;Теперь создаём в папке с игрой файл с любым название, задаём ему разрешение .bat и вписываем в этом файл следующее: &lt;br /&gt;Code&lt;br /&gt;md vmaps &lt;br /&gt;vmap3assembler.exe buildings vmaps splitConfig.txt &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запускаем его..... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только закончилось извлечение кидаем папки dbc, map, vmap, buildings в папку с ядром. &lt;br /&gt;В папке с ядром мы видим 2 файла - worldserver.conf.dist и authserver.conf.dist. &lt;br /&gt;Переименовываем их в worldserver.conf и authserver.conf соотвественно. &lt;br /&gt;Далее заходим в worldserver.conf и ищем следующие строчки: &lt;br /&gt;vmap.enableLOS = 0 &lt;br /&gt;vmap.enableHeight = 0 &lt;br /&gt;vmap.ignoreMapIds = &amp;quot;369&amp;quot; &lt;br /&gt;vmap.ignoreSpellIds = &amp;quot;7720&amp;quot; &lt;br /&gt;vmap.petLOS = 0 &lt;br /&gt;vmap.enableIndoorCheck = 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И изменяем на: &lt;br /&gt;vmap.enableLOS = 1 &lt;br /&gt;vmap.enableHeight = 1 &lt;br /&gt;vmap.ignoreMapIds = &amp;quot;369&amp;quot; &lt;br /&gt;vmap.ignoreSpellIds = &amp;quot;7720&amp;quot; &lt;br /&gt;vmap.petLOS = 1 &lt;br /&gt;vmap.enableIndoorCheck = 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закрываем конфиг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот и всё, ваш сервер готов, для того чтобы включить его, запускаем authserver.exe и worldserver.exe &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.: чтобы создать аккаунт пишем в консоле worldserver.exe следующее - account create name(имя аккаунта) password (пароль). Чтобы дать права админа/Гма/Модера заходим в навикат, realmd,account_access и пишем Id аккаунта (его можно узнать в realmd/account) и уровень доступа 1-4) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы зайти в игру в realmlist пишем set realmlist 127.0.0.1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (naganno)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 17:37:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;всем привет а что так мало людей посещают форум&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (karat72)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 11:47:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtyumenzaptoorg.bbon.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
